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         效果圖設計表現的分類與作用

         
           先說下手繪效果圖和電腦效果圖的區別和作用。
         
           首先,手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現的栩栩如生。
        而電腦效果圖,是設計師通過一些設計常用軟件,比如3dmax、photoshop等設計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現出設計師在設計項目實現前的一種理想狀態下的效果表現。
        通常,很多設計師重電腦效果圖表現而輕手繪效果表現,但往往在現實的談單技巧中,手繪效果圖表現的作用遠遠大于電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現。
        效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現設計的作用,反而成為影響設計的一個因素。
        所謂的效果圖,就是通過3D軟件做一些建筑之類的房屋模擬圖。目的就是為了看一下建成后的效果。
         
        效果圖設計表現的決定因素
         
        一、你有著足夠的細心程度
        我們需要把圖做的完整,一個表現,包括氣氛的表達,材質的體現,空間角度構圖的表達,很多方面,而一個成功的作品是完整的,這也是很多abbser沒有注意到的細節,大家可以自己看看大部分的精華貼,無論從哪個方面它都在表達一個意思,就是完整的體現一個空間,而所謂菜鳥的圖,不是沒做完就是沒貼完,沒有綠化,沒有人物,沒有擺設,沒有外景而也就是這些細節,讓菜鳥和高手的差距拉大,而細心還有另個一個方面,透漏個經驗,高要求下可以鍛煉出來大家所謂的高手。
        二、科學的制作方法(軟件技術)
        有很多方法可以做出效果圖,比如模型其中最重要的模型部分,一個房間可以用六個box來拼,也可以用一個box反轉法線,目的相同,可以結果不同,一個是用24個面去堆砌,而另一個是用6個面反轉法線,而針對ls而言,前面的方法渲染速度慢了4倍,而第一個方法的12條墻縫還都會漏光,盡量減少面數的不漏光的模型!而一個科學的方法,會加快做模型速度,提高渲染質量,操作更加簡單。
        三、美術功底(審美表達)
        很簡單,大家看過很多關于ps的貼子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps軟件的功勞,而是操作這個軟件的人,他知道什么樣的才是好的,也有了對與此空間的見解,而是用ps幫助實現,如果他擅長渲染軟件ls,他也會只用ls把圖做的非?!胺浅!八哉f軟件是實現你目標的工具,而你要有目標,有審美意識!
        四、好的項目(設計元素)
        說過很多遍給abbs的朋友過“差項目,不差技術“好多網友的技術已經到達了一個高度,而所有的作品還總是些小空間或者是一些家裝作品,好的空間表現作品可以給觀看者以震撼!
        五、好的設備(硬件配制)
        <<工欲善其事必先利其器>>很多人還不太認識這句話在渲染圖方面的真正含義,有很多網友總在問我一個問題:你的細分都是多少?整體質量調的幾?回答我想應該是這樣(站在表現的角度來看):機器可以承受的,和渲染步驟可以達到足夠程度的才是我細分參數!
         
        效果圖設計分類
         
        效果圖是一個廣義詞 包羅萬象,不過效果圖所應用最多的領域大致可以分為,建筑效果圖,城市規劃效果圖、景觀環境效果圖、建筑室內效果圖、工裝效果圖、家裝效果圖、機械效果圖、產品設計方案效果圖等等。一個簡單的三字詞覆蓋面之廣是難以想象的。
         
        效果圖表現類別的區分
         
        先說下手繪效果圖和電腦效果圖的區別和作用。
        首先,手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現的栩栩如生。
        而電腦效果圖,是設計師通過一些設計常用軟件,比如3dmax、photoshop、四維星等設計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現出設計師在設計項目實現前的一種理想狀態下的效果表現。
        通常,很多設計師重電腦效果圖表現而輕手繪效果表現,但往往在現實的談單技巧中,手繪效果圖表現的作用遠遠大于電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現。
        效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現設計的作用,反而成為影響設計的一個因素。
         
        效果圖制作軟件
         
        隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟件:先用AUTOCAD來布置平面圖,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的圖就可以使用,當然,一般會經過后期處理,采用ADOBE PHOTOSHOP軟件進行后期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。
        效果圖編輯
        學習效果圖制作是一件既簡單又復雜的事情,簡單是指效果圖入門的門檻很低,只要能夠熟練掌握三維軟件的操作以及后期的簡單操作就可以說您已經入門了,復雜是指在效果圖制作過程中,需要很豐富的經驗,譬如拿室外效果圖來說,樓層的比例,層高的要求,樹木的擺放,人物汽車以及天空的背景搭配,vray的參數調整等等,可以說效果圖制作是一門由色彩學 建筑學計算機應用學環境藝術學等眾多學科組成的綜合體,當然這個范疇還遠遠不夠,這里所指的只是單純的室外建筑效果圖。
        對剛剛入門的朋友來講,效果圖最忌諱的就是浮躁,沒有耐心,粗心大意,記住圖上錯一厘米如果在大比例的圖來講可能是10米 100米甚至1萬米,所以對剛入門的朋友來說,只要是把比例拿捏準了,先不去考慮色彩搭配,就算成功一多半了,關于如何提高,首先應該先認真學習色彩,懂得如何把握色彩的準確性以及協調搭配,學會把眼睛瞇成一條縫來審視色彩感覺,其次對于建筑的把握以及相機的調解是非常關鍵的,一張好的效果圖,建筑的尺度以及相機的把握是決定整張圖至關重要的因素,只有把相機調好,建筑透視關系找準才能且協調自然,才算是一張比較不錯的效果圖。當然這只是一小部分,只有實踐出真知,還是需要大量圖拿來練習的,找個專業的朋友拜師也不乏為捷徑之一。

        效果圖設計相關軟件
         
        Auto CAD
        CAD即計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design) 利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作 。簡稱cad。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。
        CAD 2010版本界面
        CAD 2010版本界面
        AutoCAD之所以成為一個功能齊全、應用廣泛的通用圖形軟件包。首先它是一個可視化的繪圖軟件,許多命令和操作可以通過菜單選項和工具按鈕等多種方式實現。而且Auto—CAD具有豐富的繪圖和繪圖輔助功能,如實體繪制、關鍵點編輯、對象捕捉、標注、鳥瞰顯示控制等,它的工具欄、菜單設計、對話框、圖形打開預覽、信息交換、文本編輯、圖像處理和圖形的輸出預覽為用戶的繪圖帶來很大方便。其次它不僅在二維繪圖處理更加成熟,三維功能也更加完善,可方便地進行建模和渲染。
        Ps
        Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
        從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。
        圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
        圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
        校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
        特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于photoshop的研究的原因。
        3ds max
        3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。


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